远征三国值得培养的武将有哪些(最强阵容组合之招募)

作者:玩家投稿        更新于:2024-01-29 16:59
远征三国 双线 58 10-04 10:00 星期五 热门推荐 进入游戏

上期说到远征三国可以大力培养的武将,这期再说下招募武将以及其他的武将明细。

聚贤馆是招募武将的地方,是获取武将的重要途径。

武将招募分豪华宴请和高级宴请,豪华宴请消耗聚贤令,高级宴请消耗招募令,豪华宴请有概率招募到红色神将。

玩家每天拥有3次免费高级宴请的机会,免费次数恢复时间为5分钟,每天24点刷新。

玩家每天拥有1次免费豪华宴请1次的机会,豪华宴请10次必出无双橙将。

玩家进行宴请,可招募到武将,若招募到已有武将,则会直接转化为将魂,将魂可以用于武将培养,也可激活为武将使用。

图片2.jpg

法正骑兵降伤 回怒 光环纵排对敌方一列造成250%伤害(最终伤害额外提升40%);并提升全体抗暴加成20%,持续2回合攻击增加40%,抗暴增加500,免伤增加15%1、3、5回合开始,对己方全体释放宿怨buff持续2回合(可驱散),目标受击死亡时,100%概率降低攻击者伤害80%(本回合内有效);战斗开始,所有上阵武将获得buff攻击+20%初始怒气+2,战斗开始,全体蜀国武将暴击几率增加20%(相同武将效果不叠加);受击时15%概率使目标眩晕1回合;释放技能后,100%概率回复全体1点怒气
严颜弓兵眩晕 减怒 免伤单体对敌方单体造成350%伤害(最终伤害额外提升40%);并有80%概率附加眩晕,被眩晕的目标无法行动,持续1回合攻击增加40%,防御增加20%,免伤增加15%攻击有100%概率降低目标怒气1点;释放技能后40%概率追击1次,追击伤害为正常伤害的150%初始怒气+2,战斗开始,所有蜀国武将获得buff免伤+10%;攻击时,受击目标有增益buff时,提高己方随机2个单位10%防御2回合(可叠加5层)
马岱骑兵护盾 减闪 援护单体对敌方前排造成170%伤害(最终伤害额外提升40%);并给己方前排武将附加1个减伤盾,使他们受到的直接伤害减少20%,持续2回合防御增加40%,攻击增加20%,免伤增加15%攻击时50%概率降低目标30%闪避1回合;攻击时,目标兵力值低于50%时,攻击提升30%初始怒气+2,每回合开始,自身普攻加成+10%,持续到战斗结束(最多叠加10层,可驱散);被敌方武将攻击后兵力低于30%时,获得1个免伤100%的护盾,持续2回合,每场战斗仅触发1次。(免伤效果会被伤害提升效果抵消);友方单位受到攻击时,30%的概率对目标发动一次反击,反击伤害为普攻伤害的140%
诸葛果步兵全体 暴击 追击单体对敌方全体造成125%伤害(最终伤害额外提升40%);兵力高于50%的目标,伤害额外提升40%攻击增加40%,兵力增加20%,增伤增加15%战斗开始,所有蜀国武将获得buff增伤+10%;攻击时,每有1个受击目标有增益状态,己方后排单位每个有30%概率获得暴击+10%、命中+10%,持续1回合(可叠加)初始怒气+2,释放技能后追击1次,追击伤害为正常伤害的50%;受到技能攻击时,20%概率使自身进入不屈状态,持续1回合;释放技能后40%概率回怒4点
王平步兵群体眩晕 抗暴单体对敌方全体造成125%伤害(最终伤害额外提升40%);并降低目标30%暴击值2回合攻击增加40%,兵力增加20%,抗暴增加15%战斗开始,所有蜀国武将获得buff抗暴+20%;攻击后30%概率使受击目标眩晕1回合初始怒气+2,攻击兵力高于50%的单位伤害增加30%;友方受到技能攻击时,增加自身10%技能伤害(可叠加持续到战斗结束),每回合限触发2次;释放技能后,释放技能后伤害的50%转化为当前兵力
王翦骑兵收割 吸血强化单体对敌方当前兵力百分比最低的单位造成350%伤害(最终伤害额外提升40%);并使己方攻击最高者(自己除外)命中和免伤增加10%,持续2回合攻击增加40%,兵力增加20%,命中增加15%攻击有50%的概率附加攻击60%等量的无视敌方所有防御的神圣伤害;每回合开始,己方前排目标每个50%概率获得吸血buff强化效果(吸血buff效果提升50%,非buff吸血效果不受影响,可驱散)初始怒气+2,攻击时,敌方兵力高于50%时暴击增加10%;直接击杀目标使自己和己方攻击最高者怒气额外回复1点;攻击时若目标生命低于50%,则本次伤害增加50%
王昭君弓兵反击 普攻强化单体对敌方当前兵力百分比最低的单位造成350%伤害(最终伤害额外提升40%);攻击后若目标有可移除的正面buff则再触发1次连击攻击增加20%,兵力增加10%,普攻增加20%普攻后(含连击、反击),己方全体每个有100%概率获得普攻伤害+30%,持续2回合(可叠加);普攻时若目标生命高于50%,有20%概率使目标眩晕1回合初始怒气+2,第2回合后,每回合开始使己方怒气大于等于6点的单位技能伤害增加20%并有30%概率获得不屈状态1回合;受到攻击时有100%概率对攻击者发动一次普攻反击,反击伤害为普攻伤害的140%
司马懿步兵群体爆发追技前排对敌方全体造成125%伤害(最终伤害额外提升40%),兵力低于50%的目标,伤害额外提升40%攻击增加40%,兵力增加20%,暴击增加500技能伤害增加30%;攻击后回复2点怒气初始怒气+2,释放技能后追击1次,追击伤害为正常伤害的50%;释放技能后40%概率回怒4点
郭嘉骑兵爆发收割追击纵排对敌方当前兵力百分比最低的2个单位造成250%伤害(最终伤害额外提升40%),并追加1次普通攻击(追加的普攻不会回复怒气)攻击增加40%,兵力增加20%,命中增加500战斗开始,自身暴击率增加100%,持续1回合;战斗开始,所有魏国武将获得buff增伤+10%初始怒气+2,每次释放技能后增加自身10%技能伤害,最多叠加10层;击杀目标后回复4点怒气(每回合触发1次);每击杀1目标追击1次,追击伤害为正常伤害的60%
典韦步兵禁疗援护吸血纵排对敌方一列造成250%伤害(最终伤害额外提升40%),100%概率附加禁疗效果2回合,禁疗,受到的治疗效果降低50%攻击增加40%,兵力增加20%,暴击增加15%攻击后回复1点怒气;攻击后,每有1个禁疗状态受击目标,自己以及当前兵力百分比最低的2个单位回复已损失兵力的15%初始怒气+2,普攻20%概率使目标获得禁疗效果2回合;友方单位受到攻击时,30%的概率对目标发动一次反击,反击伤害为普攻伤害的140%
许褚骑兵保护 破甲 吸血纵排对敌方一列造成250%伤害(最终伤害额外提升40%),技能伤害的30%转化为自己兵力防御增加40%,兵力增加20%,免伤增加20%受击时,自身有30%概率获得1点怒气,并有40%概率对攻击者附加破甲效果2回合,携带破甲效果的单位防御减少30%初始怒气+2,友方单位受到攻击时,30%概率代替目标承受伤害;受到技能伤害时伤害减少35%;
曹节弓兵群体治疗 驱散随机2体对敌方一列造成120%伤害,为己方当前兵力百分比最低的3个单位治疗196%攻击的兵力兵力增加40%,攻击增加20%,闪避增加15%普攻为己方当前兵力百分比最低的队友治疗145%攻击的兵力;敌方武将直接击杀友军并且自己存活时,全体回复30%兵力初始怒气+2,释放技能后每个敌方单位有40%概率驱散所有增益buff(不包括开场光环类buff);释放技能后100%概率回复1点怒气
夏侯惇骑兵群体叠暴 穿透纵排对敌方后排造成170%伤害(最终伤害额外提升40%),并回复自身1点怒气攻击增加40%,兵力增加20%, 暴伤增加30%攻击时40%概率获得穿透效果,忽视目标40%防御;每回合结束,所有魏国武将获得buff暴击7%,可叠加5层初始怒气+2,攻击兵力低于50%的目标,额外附带攻击40%当量的无视敌方所有防御的神圣伤害;每击杀目标回复怒气1点;技能释放后追加1次普攻,伤害为正常伤害的120%
庞德骑兵吸伤 反弹 吸血前排对敌方前排造成170%伤害(最终伤害额外提升40%),攻击后若有目标处于负面状态,自己获得一个吸伤护盾(每回合限1次),可吸收自身10%兵力上限等量的伤害,持续2个回合防御增加40%,攻击增加20%,命中增加15%受击时,自身有30%概率获得1点怒气;攻击后,将伤害的50%转化为自身兵力初始怒气+2,释放技能时,若有受击目标生命低于50%,则除自己外的全体队友可获得反弹20%伤害的buff(每回合限1次,buff不叠加,可与神兵反弹buff叠加);受到普攻或技能的直接伤害,将伤害的80%反弹给攻击者
邓艾步兵回怒 闪避 免控前排对敌方全体造成125%伤害(最终伤害额外提升40%),并回复全体怒气1点兵力增加30%,攻击增加30%,闪避增加15%每回合开始,自身有50%概率回复4点怒气;战斗开始,所有魏国武将获得buff闪避+20%初始怒气+2,攻击有30%概率使己方随机1单位免疫眩晕、混乱单位状态1回合(可驱散);敌方武将直接击杀友军并且自己存活时,使己方随机1个单位免疫眩晕、混乱1回合(可驱散);技能伤害的40%转化为兵力,治疗当前兵力百分比最低的队友

以上就是各个值得培养的武将技能,兵种属性明细,大家可以根据自己的需要,选择合适的武将,打造自己的最强阵容。