LOL影流之主加点顺序及技能介绍(符文选择和出装推荐)

作者:玩家投稿       发布时间:2023-10-05 08:15:43

劫在幼年时无依无靠被均衡教派的苦说宗师收留,他的战斗天赋因此被挖掘。在同苦说追查恶名昭彰的"金魔"时,劫和师傅的意见出现了分歧,年轻的劫想要手刃罪犯,而师傅却制止了他,只是把金魔送进了监狱。

均衡的崇高理念和劫要惩奸除恶的想法背道而驰,不满情绪逐渐绽放,他深入庙宇隐藏的墓穴中。劫触犯了禁忌,为追求自己的道路,手刃了苦说宗师,并且血洗了均衡教派,成立了影流。

劫是一名完美的刺客英雄,可操作性很强。想玩好劫主要是提高手里剑的命中率以及对影子位置的掌控和转换。本文先从劫的基本技能入手,逐步展开他的详细玩法。

英雄联盟:摒弃均衡奉影流之道,中单火影劫详细攻略

影流之主技能详解

被动技能 影忍法!灭魂劫

面对半血及以下的敌人,劫的普攻能对目标造成6-10%最大生命值的额外魔法伤害,该技能在10秒内只能对同一目标生效一次。被动技能的存在能够帮助劫顺利补兵,面对残血的敌人也有更大的优势,技能输出加上普攻能打出很高的伤害。

Q技能影奥义!诸刃

劫和其影分身同时向鼠标指向位置扔出手里剑,对直线上的敌人造成伤害。

W技能影奥义!分身

劫的影子向鼠标指向位置冲刺一段距离,再次按下W劫可以瞬移到影子处。

被动:劫和影子的技能都对敌人造成伤害的时候,会回复自身一定能量。

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E技能影奥义!鬼斩

劫和其影分身同时对周围进行斩击,并且影分身的斩击带减速效果。

R技能瞬狱影杀阵

劫选中敌人后变为不可选取状态,短暂延迟后出现在敌人身后,并且给目标英雄增加一个持续3秒的印记,期间印记会积累伤害,在3秒后爆炸造成额外伤害。

如果敌方英雄死于印记持续期间,劫会获得该英雄的一部分攻击力。

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影流之主技能的关键点

劫的被动不仅能提高其秒杀英雄的能力,对残血的小兵也有奇效。塔下刀对劫来说是很容易补到的,但是在线上一定要注意小兵的血量,因为被动技能存在,小兵很容易被秒杀,劫的兵线就不容易控好

W技能在某些情况下可以充当一个位移技能,帮助你逃跑或者追击敌人,并且W技能可以穿过一些地形E技能只有影分身的斩击才有减速,所以线上最好的消耗连招应该是WEQ:先减速,后续Q技能更容易命中。

R技能在施放时劫是不可选取状态,利用这点可以躲掉敌方的关键技能。

特别注意的是:R技能施放后会在原地留下一个影分身,再次激活技能可以回到分身处。加上W技能创造的影分身,劫可以在大招后选择任一处分身换位。

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中单影流之主符文选择

主系选择主宰,副系精密

基石符文选择电刑,劫在线上就是利用手里剑消耗敌方的血量,WEQ是耗血的常用连招。如果技能全中触发电刑,造成的伤害十分可观,压低血线后配合点燃甚至能一套带走对方。

往下点出猛然冲击,劫的机制很容易触发猛然冲击,后续获得护甲穿透,伤害更高。

接着点出眼球收集者,参与击杀获得自适应力加成,对劫来说很容易叠满被动,受益十分可观。

最后点出终极猎人,劫的R技能是中后期切入后排的关键技能,单凭W技能的位移在团战中要切掉后排难度太高。独特的参与击杀减少R技能冷却,最高叠满5层共20%的冷却缩减。(每击杀一名敌方英雄叠一层,同一个英雄只叠加一次)

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副系精密首先点出凯旋,劫是刺客,无论是对线血拼还是边路支援,劫在突进时都有风险。凯旋能在关键时候回一口血,救你一命。(在?为什么不点凯旋)

接下来点出致命一击,针对残血敌人有额外伤害,配合劫的被动技能,收割残血的能力非常强。进攻灵活都点出适应之力,增加劫的爆发伤害。防御见仁见智,对线什么英雄就点什么防御。

如果对线强力AP中单,符文副系也可以选择巫术选择无效化发球和焦灼,无效化发球相当于低配饮魔刀,受到法术伤害而生命值过低时,会产生一个魔法护盾。焦灼给技能附加一定的燃烧伤害。

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影流之主出装选择与思路

出门装一般选择长剑配药水,劫前期在线上遇到长手英雄会比较被动,三级前要补兵就会付出代价,药水保证血量健康,长剑增加伤害。第一个大件可以选择幽梦之灵,也可以暮刃:幽梦机动性更高,并且支援速度更快;暮刃配合大招爆发伤害更高,对线更猛。

鞋子根据对局英雄选择,如果控制较足选择水银鞋,对线亚索或者对方是菜刀队,推荐护甲鞋。核心装备主要是幽梦、暮刃以及黑色切割者,往后可以选择夜之锋刃,复活甲,破甲弓,大饮魔刀以及水银弯刀。

对方控制较足可以选择夜之锋刃或者水银弯刀,对自己反应力自信能秒解控制的选水银弯刀;准备切入前记得提前打开夜之锋刃的护盾。若需要劫先手开团,最好买出复活甲,开团后队友跟上,自己复活还可以打出第二轮输出。

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影流之主加点思路

根据对线的英雄选择一级加点:如果对线近战AD类中单例如亚索男刀这种,一级学E其余情况学Q。近战英雄补兵的同时利用E技能的AOE伤害可以消耗敌方血量,并且E技能CD比Q技能短很多,如果一级拼起来,更有优势。

现版本的劫伤害之所以有些夸张是因为劫对同个目标发射多枚手里剑不再导致第一枚以外的手里剑对同个目标仅造成75%伤害。所以劫总的加点思路是主Q副E最后升满W,以前对战近战AD中单主E的加点方式已经被淘汰了。

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