瘟疫传说安魂曲攻略及结局详解(通关剧情玩法解析和评价)
10分满分的话,通关前有9分。(初体验)
但是通关后觉得太多地方强差人意。
首先
画面和美术表现:9分(优化问题我忽略不说了)
战斗机制:7分
关卡设计:7分
剧情:5分
综合:7分
(评测是pc版跟主机版无关)
画面:的确很好优化可能一般反正我是开dlss性能玩基本稳定60帧。
战斗机制:是服务于主角定位所以被敌人二击必杀也算合理,潜行机制也是配合故事发展。你不可能叫妇女小孩硬刚盔甲士兵吧?
但这个机制遇到非要硬刚不可的关卡就成为了很大的体验减分项目。
关卡设计:这里设计了很多路线让玩家选择。但是玩家基本就两种选择要么引开敌人,要么全灭士兵。我道具充裕就选择全灭士兵毕竟死了的士兵才是好士兵。某些关卡必须要你按指定方案才能过,也算是设计缺陷吧。
特别是最后大雾的关卡,卡我很久就是因为必须硬钢导致我只能风筝玩法。真的很让人抓狂。
剧情(部分剧透):本作剧情真的是很让我心累。
前作是从黑暗走向光明的王道路线。中间有伙伴加入产生羁绊到伙伴牺牲,最后成功救出妈妈和雨果。世界很黑暗但结局很治愈,我没觉得通关会累。
本作就是从光明走向黑暗,强行帮阿米西娅加一个守护人的身份。强行让阿米西亚发疯一样变成杀人复仇魔女。雨果的梦引导居然变成一个大坑陷阱。
有很多地方雨果都提醒或劝阻阿米西亚不要去,但编剧好像换了人一样,硬要阿米西亚去闯关。到最后结局是白忙一场。
最后总结:瘟疫传说安魂曲是具备神作的条件。它有足够封神的画面和美术表现。让人沉浸的剧情表现。可是受到主角能力限制玩法只能单一。(也许很多人不喜欢潜行暗杀玩法)其实可以考虑伙伴加入后操作伙伴体验一下战士,盗贼,法师(炼金术)的不同战斗。
剧情可以搞一个双结局,或者开放结局。至少不会让人感觉最后是白忙一场。