质量效应3结局选择及战力要求(官方4个结局内容分析)

作者:玩家投稿       发布时间:2023-09-01 08:05:17

在电子游戏出现至今所诞生的浩如烟海的众多游戏作品中,剧情出色的并不在少数,远有诸如《博德之门》、《异域镇魂曲》的“上古”神作,近有《极乐迪斯科》、《荒野大镖客2》这样的新生“后浪”。借助游戏这样表现力佳、互动性强、形式多样的载体,它们所呈现的剧情让众多玩家拍案叫绝、回味无穷。

像《博德之门》、《异域镇魂曲》、《极乐迪斯科》、《荒野大镖客2》这样剧情出色的游戏往往能够成为一代经典

而今天要谈到的作品,是一部笔者认为即使与同为“剧情出色”俱乐部的成员们同场竞技,也绝对能杀入前三的系列作品——《质量效应》三部曲。

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《质量效应》三部曲均由BioWare开发,EA发行

作为一部科幻题材的游戏,《质量效应》三部曲的剧情质量,完全可以与《银河英雄传说》这样的经典小说相提并论。无论是宏大的世界观、壮丽的银河系、先进的未来科技,抑或是特色分明的诸多外星种族、丰满立体而个性迥异的角色和跌宕起伏的故事走向,《质量效应》三部曲都堪称科幻题材游戏剧情的典范。

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《质量效应》三部曲的剧情堪称科幻类RPG的典范

如果说这样一个公认的神作系列在剧情上存在什么争议,那大概就是结局了。在《质量效应3》被公布为系列终点之后,所有《质量效应》系列的玩家们就开始对这部太空史诗将如何结束充满了猜想与期待。而作为一部拥有如此体量与受众群体的作品而言,“完美”的结局本就是一个伪命题。于是,即使《质量效应3》提供了四种不同的结局(严格意义上说是五种,但隐藏结局可以用看作是红光结局的plus版本),也依然无法让所有玩家满意。游戏初始的结局部分较为短暂,显得有些仓促且对许多事情交代不够清楚,遭到了众多玩家的诟病,最终BioWare不得不发布了加长版结局的DLC来平息众怒。

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面对玩家们对结局的不满,BioWare推出了“加长剪辑”结局DLC

实际上,自古神作多烂尾,这是所有鸿篇巨制都难以逃过的宿命,诸如当年“三大民工漫”中已经完结的《火影忍者》和《死神Bleach》,以及更早的《福尔摩斯探案集》系列,都是“虎头蛇尾”的代表。随着作品的篇幅拉长、内容变多,对于作者而言,把控的难度也会呈几何倍数式上升。因此到了后期,数不胜数的众多人物、事件、关系、矛盾冲突常常变得尾大不掉,想要为这样的作品画上完美的句号,自然也就变成了几乎不可能完成的任务。

在笔者看来,《质量效应》三部曲的结局虽然远远称不上尽善尽美,但却确确实实地为玩家们提供了大量自主联想的空间,无论最终做出的是哪种选择,玩家们都会对自己的选择及其后果产生许多远超游戏层面的思考,而相比于游戏结局本身,这些思考才更加重要和有意义的。那么接下来,笔者就分别来谈谈自己对《质量效应》四个结局的看法与思考。

无光

无光结局,即薛帕德在神堡中拒绝了催化剂提出的全部三种解决方案,或是直接对着出现在玩家面前的小男孩形象开枪所触发的结局,结果就是几乎动员了整个银河系所有力量的对抗收割的行动以失败告终,整个银河系所有的高等有机生命文明被尽数毁灭,一切归零,进入下一个五万年的循环,这也是通常认为的最差的结局。毕竟,延续了三部的努力最终以失败告终,以结果论的角度说,与什么都没有做,静静等待着被收割并没有什么不同。

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无光结局,随着画面变暗,整个银河系的高等有机文明都将被收割

极少数主动选择这一路线的玩家们认为,蓝绿红三种结局虽然迥异,但本质上还是没能完美地破解收割者所说的“循环”,即高等有机生命文明在发展程度到达某个层次之后,必然会制造出最终导致它们覆灭的合成体生命。所以他们选择接受被收割的结局,留下关于收割者的信息,把希望寄托在下一个五万年循环中出现的有机生命文明身上,就像上一个五万年周期中被收割的普洛仙人一样。

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无光结局的本质就是把希望寄托在下一个五万年循环中的高等有机文明身上

这种说法乍一听似乎有点道理,但在我看来却是完全无法接受的。

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So be it

原因很简单:在游玩一款有官方主角的RPG游戏时,玩家们必须要把自己带入到角色内,否则将根本无法体验到“角色扮演”的乐趣。而薛帕德,作为一个亲力亲为,挺身而出与强大的收割者对抗的英雄,是断然不可能把自己能够承担的责任推卸到他人身上的。毕竟要是他会选择推卸责任,那最后站在神堡上面对终极抉择的人也就不会是他了。而明明能够终结收割却坐视不理的行径,更是与几乎动员了整个银河系来对抗收割者的薛帕德风马牛不相及。可以说,这种选择本身就与薛帕德的人物形象相悖,无论从何种角度看都是彻头彻尾的失败。选择无光结局,说白了就和球场上把摆在眼前的点球故意踢飞,然后寄希望于之后能打进一粒运动战进球一样,属于把到手的1换成潜在的0,别说是薛帕德这样杰出的战士,就是一个普通小孩,也很难搞出如此愚蠢的操作。

蓝光

蓝光结局需要玩家操作薛帕德走到擎天炉左侧的蓝色区域并与控制台交互,其结果是薛帕德利用擎天炉的能量控制了收割者,并取代催化剂成为了它们新的控制者,与此同时他作为有机生命的存在也将被抹消。在控制了收割者之后,薛帕德命令它们停止了收割,开始帮助受战争伤害的文明进行重建,并在结局动画中声称要控制收割者们成为银河系的守护者。

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与擎天炉左侧的控制终端交互即可进入蓝光结局

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控制收割者之后,薛帕德要让它们变成“守护者”

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