三国志11攻略技巧和开局建设(附骑兵、武将全解析)

作者:玩家投稿       发布时间:2023-08-27 08:57:14

三国志11在战斗的时候,是一个类似于战棋类的游戏。而骑兵作为高机动性和高攻击力的兵种,在战棋类游戏里,往往都是深受玩家所喜爱。

本篇,咱们就一条一条的,介绍介绍关于骑兵的所有。

一、攻防计算

骑兵拥有所有兵科中,最高的攻击系数,和较低的防御系数。

骑兵系数为:攻击1.05,防御0.90。

如果说,一个武将武力为80,统率为70,则他带队的骑兵队,攻击力就是1.05*80=84,防御力就是0.9*70=63。额,以S级适性为例。

而部队的攻防数据,是所有攻击和防御能力的基础。

二、战法及伤害实测

物理攻击分为普通攻击战法攻击两种。

1、普通攻击

三国志11:战法、特技、强挑、突死,骑兵的全部攻略,都在这里

这是骑兵普通攻击骑兵的数据。兵力相同,属性相同,结果,攻击方反而掉的兵更多。

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然后我把被攻击方的刘备部队改为枪兵,把攻防属性调成和刚才的骑兵一样的。

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然后攻击后是这样的。

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然后再通过调整属性,把被攻击方的刘备部队改为戟兵,也把攻防属性调成和刚才的骑兵一样的。

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可以看到,伤害数值戟兵和枪兵是一模一样的。

至于为什么骑兵打骑兵的伤害较低,抱歉,我也不知道了。

所以总的来说,普通攻击的伤害能力就和部队的攻防参数和双方的部队数量有关系,和兵种种类是没有关系的,也就是说对于普通攻击来说,没有兵种克制这种说法

2、战法攻击

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骑兵的战法共有三种:一级战法突击,二级战法突破,三级战法突进。

使用战法需要相对应的兵种适性,兵种适性分为CBAS四级,C级不能释放战法,B级可以释放一级战法,A级可以释放一级和二级战法,S级可以释放所有战法。

当然,兵种适性的影响不仅仅是这么简单,还涉及到部队的攻防计算和战法的成功率等等,这里就不展开了。

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一级战法突击:消耗气力15点,造成伤害,自身和目标敌人向着战法释放方向均移动一格。如果敌人后方有障碍物或部队,则无法产生位移效果,且不能对后方的障碍物或部队造成伤害。

和刚才普攻相同的属性,采用一级战法突击造成的伤害为1076,而普通攻击为767,相比于普通伤害提升了40%。

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二级战法突破:消耗气力20点,造成伤害,并击穿敌人到达敌人的另一侧。

一样的条件,二级战法突破造成了1112点伤害,相比于普通伤害提升了45%。

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三级战法突进:消耗气力25点,造成伤害,自身和目标敌人向着战法释放方向均移动两格。其他类似于突击,但是拥有较高的突死率,这个下面聊

一样的条件,三级战法突进造成了1146点伤害,相比于普通伤害提升了50%。

可以看到,骑兵战法相比于普攻,伤害有了很大的提升。但是三种战法之间的伤害提升却很微乎其微,但是消耗的气力却提升的幅度更大。如果不考虑其他的因素只是为了打伤害的话,那保持用一级战法突击会是最佳选择。

另外,战法攻击是存在兵种相克的属性的。

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刚才骑兵一级战法打骑兵的数据是1076,同样的属性,打枪兵为915,打戟兵为1238。

简单计算可得,枪兵对于骑兵战法,有15%的减伤效果;戟兵对于骑兵战法,有15%的增伤效果。攻防双方颠倒时,效果正好相反。

所以,相对于战法来说,骑兵受到枪兵克制,克制戟兵

三、骑兵科技及移动力

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骑兵科技共有四级:一级科技锻炼骑兵,二级科技出产良马,三级科技骑射,四级科技 更多关于 三国志11 攻略 的内容,请查看本站相关系列文章,感谢您的支持与理解。

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