英雄无敌4兵种图鉴及排名(兵种盘点介绍与对比分析)

作者:玩家投稿       发布时间:2023-08-18 08:42:53

在最为经典的3代之后,对于英雄无敌的下一代作品,英雄无敌4。大家的了解和体验是否也足够深入呢?

和所有人都称赞有加的3代相比,英雄无敌4可以说是从风评到口碑,再到游戏玩法创新等等层面上,都是争议最大,也最两极分化的一代。

从整体画面3D化(伪)、到英雄终于可以独立上阵;从英雄技能养成的极大自主性、到战场体验的极大改动(速度不再决定移动距离,攻击与反击同时进行等等)。

整个英雄无敌4的玩法,可以说是基本颠覆了3代的核心设计,从头又来了一套新的体验。

对于这种程度的改动,玩家中有些人认为是完全不行的,把之前的优良传统完全抛弃;也有人认为还不错,只有这样改动才是符合英雄无敌这个主题的精髓。

但是不管那种人,都会承认一个基础概念,那就是哪怕颠覆如英雄无敌4,在基础兵种设定上也还是大量沿袭了3代的兵种设计。

原因也很简单,的确是因为3代的兵种设计实在是太成功了。

那么,英雄无敌4代的兵种是怎样设计的,和3代相比,继承了哪些,调整了哪些;哪些又是4代独一无二的设定呢?

我们不妨一起来看看,英雄无敌4代的兵种到底是怎样的:

1 英雄无敌4的兵种设定:

和3代相比,4代的兵种等级从7个等级改为了4个等级,虽然增加了2,3,4级兵种的建造选择,但是从整体属性维度上,的确把3代的属性区间划分地更为清晰了。

因为3代中,的确也存在了不少4级兵有3级兵属性,或者7级兵还不如6级兵厉害(骨龙:有本事你报我身份证啊!)。可能是因为这个原因,所以到了4代,开发者将兵种重新划分为了4个等级。

1级兵大致对应3代的1~2级,包括少量3级兵,攻防上限12,生命上限24,伤害上限3~5;

2级兵大致对应3代的3~4级,包括少量5级兵,攻防上限19,生命上限50,伤害上限8~12;

3级兵对应3代的5~6级兵,攻防上限30,生命上限120,伤害上限16~30;

4级兵则对应3代的7级兵,攻防上限50,生命上限1000,伤害上限55~110。

而同比3代的兵种属性,4代的兵种属性主要进行了如下调整:

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基础的生命、伤害都和3代一样,但是攻击和防御区分了近战和远程。

大部分远程部队的近战攻击力,直接在基础属性上就进行了减半。

而防御力同样也区分为了近战防御和远程防御,大部分部队防御属性都是一样的。但是只有骷髅兵和骨龙,单独强化了部队的远程防御能力。

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而在移动和出手方面,4代的改动就比较大了。

3代一个速度决定一切的做法,在4代里被切换为了速度、地图移动力和战场移动力三个属性。

速度决定了战斗中谁先出手;但是不再决定单位的移动范围。

移动范围还被细分为了地图的移动范围,和战斗里的移动范围。

简而言之,原本看速度就是知道对方能走到哪里的逻辑,被取代为了要看速度决定谁先动,再看战场移动力决定走多远。战斗外还有一个地图移动力,决定了这个单位能走的步数。

这个改动,说实话改得比较烂。

毕竟3代里的速度虽然简单,但是对于玩家判断来讲非常清晰——速度快就是先出手,11速度就是直线冲到头,13速度就是斜线冲到头,15速度就是全屏覆盖。

但是到了4代里,一个速度却被拆分为三个不同的速度因素,玩家不好记,实际体验下来也没多少策略差异点。总之就是弄得复杂反而不好玩了。

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至于其他的一些设定,则基本上和3代差别不大。

经验的计算方式虽然不同,但是越强的兵种给的经验越多这点不变。

魔法次数变为魔法值,其实只是计量单位的表现调整而已。

士气和幸运分的档次更多,但是结果其实也都一样。

至于产量和价格,虽然从每周1增加数量变为了7天均匀增长,但是总体来讲这个改动的影响还不至于太大。

当然,在战斗体验上,攻击与反击同时计算、速度和移动距离的分开计算,以及战场变为斜45度表现,所以很多玩家最头疼的问题,就是不能像3代一样,清晰计算出行动次序与移动攻击效率最大化,反而加大了四代的精通门槛。

不过这些就不是兵种本身改变的点了。我们如果要看整个4代67个兵种的实际对比,还是要一个等级一个等级来看。

2 4级兵的变化:

4代里的4级兵,本质就是3代中的6~7级兵(少部分6级兵强化,同时也包含实力达到8级和9级的部队)

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所有的4级兵加在一起,总计有20个兵种。按照强弱档次,其实是可以分为三个大类。

最强4级兵:巨龙和黑龙

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作为英雄无敌4里的最强兵种,巨龙的定位,与三代里的圣龙本质是一模一样的。

和圣龙一样的1000点生命,50的攻防,50~100的伤害虽然和70~80的伤害区间不同,但是平均值都是75。

虽然速度已经变成4级兵的中等水准,但是在战场上的移动距离还是属于顶级水准的。除了恶魔以外,巨龙和黑龙、死骑与凤凰,都是战场上移动最远的兵种。所以这点综合下来,倒也没比3代差多少。

而在特技方面,英雄无敌4的巨龙有两个特技,分别是抗魔与弧形焰息。

抗魔的效果是减少75%魔法伤害,并且50%几率躲避诅咒类魔法。和3代圣龙的不吃1~3级魔法相比要略好一些,但是也没有好到高一个档次。

而弧形焰息的效果则是三头犬的范围攻击+龙族的龙息距离,相当于是一个超大的扇形面积。如果搭配上巨龙50点攻击与50~100的高伤害,特定情况下甚至可以打到4个以上的敌方单位。这个伤害的强度,那就比圣龙的恐惧效果还要来得凶悍了。

总体来看,巨龙在4代里的地位,和圣龙在3代的地位基本一致,甚至还要更凶悍一些。但是巨龙却无法像圣龙一样独自一档,原因就是在于黑龙的崛起。

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如果说3代里的黑龙,只是7级兵的中间水准。那么到了4代的黑龙,基本上就是傲视所有4级兵,甚至能和巨龙掰掰手腕的存在了。

和3代的黑龙相比,4代的黑龙基础属性有了非常巨大的提升。

攻防从原本的25,25直接提升到了双40点,和3代水晶龙同样的存在。

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