梦幻装备介绍和特效大全明细(所有特效排名分析)

作者:玩家投稿       发布时间:2023-08-08 09:01:36

在梦幻西游里,装备的设定里除了有特技,还有一类设定叫特效。

简单的说特技是主动性的,各种各样的特技需要玩家自己手动使用,才会触发。

而特效就是被动的,不用玩家手动操作,自动触发的。

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梦幻西游里的18种特效

今天我们就单纯的给梦幻西游18种特效排排名次。注:就设定都是高等级装备情况下对比,毕竟总不能拿10级的无级别要求和60级的愤怒比。)

第18位

特效:珍宝(带有此特效的装备在系统npc处售卖,价格是普通装备的五倍。)

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第一次看到这个特效的时候,是不是心里一个激动,字面理解珍宝啊,这是要发财了。

可它实在是有点名不副实,珍宝的设定是将带有比特效的装备卖个npc时,价格会是普通装备的五倍,但是值得注意的是,系统收装备金额是有上限的,大概三四十万封顶。

如今随便一个高级装备有低于40万的吗?卖给系统只会血亏,再者系统收不收高等级装备我还真不是很确定,如此特效,实在是没有一点用处,非要强行说个用处。就是给装备加了个蓝字,好看点吧。

第17位

易修理(修理装备时增加百分之十的成功率)

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几率这东西看不见,也摸不着,谁也不知道这百分之十从哪里表现出来,网易说你修理失败就是失败,成功就是成功,市面上,易修理还修理失败三次的装备太多了,最最鸡肋无用的特效必须有它。

第16位

迷踪(增加战斗中逃跑成功率10%)

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又是一个没有太大用处的一个几率特效,如今大家逃跑都用法宝缩地尺了,再者真手动逃跑,跑的掉就是跑的掉,没你那看不见摸不着的百分之10的几率,一样跑的掉,反过来,该跑不掉的还是跑不掉。

第15位

狩猎(抓捕召唤兽宝宝时,成功率提高20%)

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以前我一直以为是抓召唤兽成功率都能提高百分之20,后来才知道只有宝宝才会提高几率,野生召唤兽是不会受影响的。

这也就是说如果想靠它去增加自己补店的速度那是不可能的了,这也降低了它的价值,虽然也是几率特效,但是考虑百分之20几率比百分之10高点,故排在迷踪,易修理等前面,虽然它同样看不见摸不着。

第14位

精致(在装备的宝石镶嵌等级上限加一级。)

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例如150级的装备,不带精致效果的装备只能镶嵌15级宝石,但是带有精致特效后就可以镶嵌16级宝石,关键放眼望去,整个梦幻又有多少人给装备打到15级宝石了,这个特效在日常使用中并没太大作用。

第13位

伪装:(当玩家使用变身卡时,对方用火眼金睛破你变身时有百分之五十几率失败。)

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对于喜欢变卡的朋友,聊胜于无,毕竟游戏里还是有些人无聊,喜欢破别人变身卡做这种损人不利己的事,保护你的变身效果成功率还比较高。

第12位

再生(每回合回复装备等级/3的气血)

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拿150级来说,每回合能给自己带来50点血的恢复,这对于几千上万血的玩家来说就像在水缸里丢了一颗豆子,虽然实际效果并不高,但是毕竟是实打实的收益。

第11位

专注(施法时15%不消耗魔法)

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其实很难说出再生和专注到底哪个更好,半斤八两吧,但是考虑气血实在加的太少,魔法消耗多,如果触发专注几率,还是比较省钱,以轻微优势排再生前面。

第10位

神农(在战斗中使用药品,效果增加10%)

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比如你战斗中吃个药,本来能加1000血,那就可以加1100血,2000血就能加2200血,效果还是不错的,有他它,自带丹元济会技能啊。

第9位

神佑(战斗中被打死,有百分之20几率原地复活,愤怒值不掉,并恢复300气血)

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曾经在擂台上感受过一次它的效果,虽然日常很难遇到它发挥的作用,毕竟刷个日常谁会频繁见小白啊,但是危机时刻或许触发真能保命。

第8位

绝杀(物理攻击时,有百分之20几率将当前气血小于攻击者等级x20的怪物直接击飞出场)

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拿150级玩家来说,当怪物血量少于3000血时,百分之20几率直接带走,不过我相信就算不触发绝杀,一个物理攻击也能轻松砍走3000血,不过应该是可以无视对方有无鬼魂,神佑技能。

第7位

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暴怒:(受到攻击的时候,增加的愤怒值额外增加百分之二十)和愤怒一字之差,价格确实天壤之别,在游戏里特技都是需要愤怒值来使用,暴怒虽然对比愤怒腰带要差不少,但是也会在人物遭受伤害时额外增加愤怒值,也是有一定的价值。

第6位

简易:(装备等级携带要求降低5级)

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这是一个上限可以很高,下限也很低的特效,稳定性不够,因为梦幻西游玩家会停留在一个特定的等级,比如69.89.109.129.159,拿129等级...

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