DNF职业平衡决策单样板及职业排行(平衡后排名和最新消息)

作者:玩家投稿       发布时间:2023-06-13 08:48:27

110版本开始到今天,我们经历了多次的职业平衡与重做,这期间职业平衡大致可以分为两个阶段

第一个阶段是100级版本末期+110级刚开服的时候改版,第二个阶段则是陆陆续续的职业重做与平衡
本篇就来带大家一起来回顾一下110版本的职业平衡

100级末期&110级刚开服

1.100版本末期最重大的改动莫过于34c机制的删除与新职业合金战士;
①34c机制是受到玩家诟病颇多的设计,它的本意是想缓解职业强度间的差距,相当于是给职业划分了两个赛道:辅助职业和纯c职业
DNF:细数110级迄今为止的职业平衡,逐渐缩小的职业差距?
那么平衡本身来看,辅助职业相比纯c职业输出低是正常的,策划也是这么规划的;毕竟分了两个赛道后的平衡难度是比单赛道人挤人的平衡难度要低很多的。但是34c并不是dnf这个游戏之初就有的设计,而34c这个设计中途插入进来完全就是策划教你玩游戏。
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②合金战士则是完全针对110级版本而设计的职业,其职业设计是完美契合了110级版本的装备与副本的;但由于宣发与技能设计的极度不匹配导致人气不佳,和刃影的待遇可谓是天差地别,但职业技能本身的设计还是非常有想法的。
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③最后就是死灵术士,阿修罗,男弹药和男气功的重做以及部分弱势职业的加强,这些弱势职业基本都是原本的34c,在34c时期与纯c的数据拉开了比较大的差距,所以专门给予了额外补强。
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④此外还有个小插曲即是特工月步的削弱,因为该技能在100级版本歧路特化下的表现很突出,其连续无敌的判定被大幅度削弱了,从韩测的技能施放完后才进入冷却到*的半无敌半霸体,乃至于110级版本设计的70%CDR上限都是为此类技能做出的限制。当然同样受到限制的还有龙骑士,龙骑士的45和80骑乘状态在韩测与特工月步都被砍为了施放完后才进入冷却,而*也延续了其韩测的状态。
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2.110级刚开服的时候有如下几件比较重大的改版:
①首先是职业属强buff的改版,原本自带属强的职业如男女气功,死灵等职业的属强buff被修改为了常规的类技攻buff,这个主要是为了方便装备设计。因为属强buff的实际提升和所佩戴的装备关系很大,有可能会非常op也可能会非常拉跨。国服因为特色的缘故,属强buff在国服的实际提升是会更小一些的,这个属强buff改版是方便了这些属强职业之后的装备搭配以及简化职业平衡。
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②等级扩张,等级扩张主要的影响是技能等级的成长和30级以下tp等级上限的扩张;总体来讲职业平衡没有太大影响;很好的平衡了高阶技能强势的职业和小技能强势的职业。不过该系统的隐患在于觉醒的被动,很多职业会因此有些优势/劣势。

③部分职业的再补强,同样是给100级版本收尾的,可以理解为100级版本最后的职业平衡。这个平衡比较值得说到的就是给一些操作难度较高的职业给予了更高的数据,某种意义上也是突出了其职业特色。

④卓越之力和觉醒之抉择的调整,宣告了超级二觉的彻底消失;至此以后不三觉相比三觉会损失大量的伤害,算是强推他们设计的三觉了。
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⑤生存能力的大幅度削弱,不少职业原本自带的高额减伤都被删除或者削弱,取而代之是不同程度的防御力增加。原本的设计中是想把无敌技能也一并删除的,不过他们自己也发现有些矫正过旺,所以并没有实装。
武器类型基础性能的调整:严格来讲这个不应该放到职业平衡来讲,不过也是紧密相关的。由于110级版本奶buff的变动,导致重武器自带的高基础在组队环境下完全变成了一个笑话,与之对应的110级版本初期变更了大部分重武器的负面效果,+10%冷却更改为了+5%,+5%的则是直接删除。不过就现在的奶量来看,强制重武器的职业如果没有被动豁免,还是非常吃亏的。
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